Graphisme et visuels

Pour que 35 ados de 17 ans aient envie de jouer à notre jeu, il faut que visuellement ça claque (si vous me permettez l’expression).

Problème : nous ne sommes pas graphistes… mais nous ne sommes pas complètement insensibles au web design et avons quelques notions de compo et de maîtrise de logiciels de créations graphiques.

Solution : Partir sur une idée simple : des photos réalisées par nous-mêmes lors de voyages (ça tombe quand même vachement bien d’être déjà allés à Venise, Istanbul et Mexico … Pour la caravelle en revanche …) et leur appliquer un effet « découpage » ainsi qu’un filtre « noir et blanc » pour styliser l’ensemble. Ce qui donne quelque chose comme ça :

RuellesOn règle ainsi les problèmes de droits d’auteur (puisque l’auteur de la photo, c’est moi) et les problèmes d’éléments anachroniques trop voyants (bon si c’est vraiment trop voyant on les supprime à l’aide de logiciels adaptés).

On a avancé par ailleurs sur le cadre visuel du jeu avec des bandeaux en haut et en bas indiquant le score, la progression dans le jeu, une personnalisation de l’interface etc … Mais nous n’allons quand même pas tout vous montrer de suite … Teasing !

Vous me direz que cette étape n’est peut-être pas la plus urgente. Et ce n’est pas faux. Mais avoir quelques visuels motive et donne envie de se mettre au développement et d’avancer dans l’élaboration du jeu.

To do list actuelle :

  • Trouver un nom pour le jeu (ça aussi ça participe à la motivation)
  • Réaliser quelques visuels supplémentaires
  • Lancer le développement du premier mini-jeu
  • Réaliser un story-board et un fil conducteur des différentes missions du personnage, avec ses objectifs et ses interactions avec les autres personnages.

On y va ?

 

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